¡Hola! Soy Alex, diseñador y programador de videojuegos desde hace más de una década, a nivel profesional, y muchos años más a nivel personal.
Actualmente me dedico a rescatar guiones antiguos (y no tan antiguos) y transformarlos en lo que puedes ver por esta página.
Mi experiencia profesional abarca el diseño y el desarrollo de videojuegos de diferentes tipos: narrativos, de puzzles, gamificación, educativos, idles y juegos serios, entre tantos otros. Además de la producción de pequeños equipos multidisciplinares. Puedes conocer más en mi perfil de LinkedIn.
Pero lo que me lleva a crear esta página, es publicar mis proyectos más personales como solodev. Los que me llevan rondando mucho tiempo en la cabeza, y prácticamente comenzaron a fraguarse cuando tenía 4 años y descubrí la Atari.
Tras tal hallazgo, al volver a mi casa cogí una hoja de papel, dibujé una nave disparando a unos asteroides y la puse sobre la pantalla de mi televisor. Así una tras otra, imaginando los frames de un juego (a 1 frame/10 minutos, o lo que tardara en dibujar la siguiente posición de la nave). Creo que esta imagen daría tanta pena a mis padres que me compraron mi primera Atari.
En cuanto pude comencé mi andadura con el diseño de videojuegos. Con menos de 10 años no tenía ordenador, y aunque lo tuviera no sabía programar ni nada por el estilo. Pero eso no me iba a detener. Así que usando folios (para dibujar la UI), bloques y «assets» de Playmobil (como escenarios y personajes) comencé a crear juegos para familiares y vecinos. ¿Cómo se jugaba esto? Muy fácil: con un controlador de Megadrive conectado a la nada, y fijándome en qué iba pulsando la persona que tenía a los mandos, yo iba ejecutando las acciones (yo era el Tick del «motor»). ¡Eso si que eran gráficos realistas!
Muchos videojuegos después, que me han ido marcando poco a poco, llegamos hasta aquí. Donde espero poder transmitir algo interesante, en el mejor medio que considero que existe hasta ahora.